God of War Ragnarok chega aos PCs e vai exigir conta na PSN

God of War Ragnarok

God Of War Ragnarok Será Lançado Para PC Em 19/09, Requerendo Conta Na PSN Para Jogar Com Kratos

Em 31 de maio de 2024, às 20h15.

God of War Ragnarok - Figure 1
Foto Terra

Após diversas especulações, a Sony finalmente confirmou a chegada de God of War: Ragnarok aos computadores. O próximo capítulo da saga nórdica de Kratos terá sua estreia em PCs marcada para o dia 19 de setembro. Para a surpresa de muitos, assim como em situações recentes, a demanda de conexão com a PSN será necessária para que o jogo seja executado.

Imagem: Reprodução/PlayStation / Canaltech

A imposição da criação de uma conta na PlayStation Network tem gerado muita controvérsia em relação aos mais recentes lançamentos da empresa para computadores. No jogo Ghost of Tsushima, lançado há pouco tempo, essa exigência era justificada pela necessidade de utilizar o serviço da Sony para acessar a parte online do jogo. Já no novo jogo God of War, que é completamente focado em jogabilidade individual, não há uma razão evidente para isso.

Contudo, aqueles que decidirem adquirir Ragnarok antecipadamente pelo Steam irão se deparar com uma mensagem de advertência. Na página do jogo, está destacado que é imprescindível associar a sua conta na PSN para que o título funcione, confirmando que a conexão é obrigatória.

A controvérsia em relação à PSN ocorre devido à sua falta de disponibilidade em muitos países. Essa situação foi tão problemática que a loja online da Valve permitiu que jogadores que compraram Ghost of Tsushima em áreas não suportadas sejam reembolsados. Além disso, a necessidade de conexão foi alvo de críticas por parte dos jogadores de Helldivers 2, já que limitou significantemente o público que já jogava o game. Esse choque dos fãs fez com que tanto a Sony quanto a Arrowhead Studios revertessem essa decisão.

God Of War Ragnarok Agora Mais Poderoso No PC

Além do debate em torno da PSN, a revelação de God of War Ragnarok para PCs atesta que a edição do jogo será ainda mais aprimorada para essas plataformas. Durante a apresentação no evento State of Play nesta quinta-feira (30), foi informado que o game não terá restrições de taxa de quadros por segundo e ainda oferecerá suporte para monitores ultrawide.

Esta funcionalidade possibilitará que os gamers desfrutem plenamente do design imaginado pela Santa Monica Studio, seja contemplando as paisagens congeladas de Midgard com ângulos mais abertos ou usufruindo da suavidade das lutas com os deuses em Asgard.

A Sony também anunciou que o game contará com auxílio do NVIDIA DLSS 3.1, AMD FSR 3.1 e do Intel Xess 1.3.

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