Prefeitura de São Paulo inicia segunda turma do programa Sampa Games

Jogo do São Paulo

A Prefeitura de São Paulo revelou o início da segunda edição do Aceleração Sampa Games, em um evento realizado no Centro da cidade na quinta-feira (09). Vinte e quatro empresas serão aceleradas por seis meses, e o primeiro encontro contou com a presença da secretária de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, Aline Cardoso, juntamente com o presidente e a diretora da Agência São Paulo de Desenvolvimento (Ade Sampa), Renan Vieira e Musa Miranda.

Ao longo do evento, os empresários foram contemplados com os fundos de investimento de R$ 42.500 e ainda desfrutaram de um bate-papo com membros da Playbor, a companhia encarregada da direção técnica do programa, com uma ênfase especial no ramo nacional de jogos, e compartilharam histórias com antigos participantes de programas de aceleração de jogos. Além do suporte financeiro, a iniciativa, supervisionada pela Ade Sampa, tem por objetivo acelerar os negócios deste setor por meio de tutorias e oficinas gratuitas, por participação em eventos locais e internacionais, e através da criação de uma vasta rede de relacionamentos.

O mercado de jogos eletrônicos está em alta no Brasil, porém, há uma grande distância entre os consumidores e os produtores do setor em nosso país. O Sampa Games surge com a proposta de impulsionar essas startups e fortalecer a indústria, oferecendo consultoria e aceleração para que os projetos possam se desenvolver e avançar. Essa iniciativa foi destacada pela secretária de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, Aline Cardoso, durante o início do evento.

O Sampa Games tem como missão propagar a cultura e veicular a educação empreendedora. Seu intuito é incentivar a participação desses empreendedores no sistema de inovação, tecnologia e empreendedorismo de São Paulo, em particular, aqueles voltados para serviços criados para empresas e estúdios de jogos eletrônicos.

Adicionalmente, objetiva-se incentivar a criação de postos de trabalho e gerar mais receita para impulsionar o progresso dessas empresas, a fim de que possam diversificar suas atividades e conquistar espaço no mercado, permitindo competir com outras empresas do setor de forma igualmente eficiente.

O financiamento oferecido deve ser utilizado de acordo com as instruções recebidas durante as sessões de mentoria, com a finalidade de aprimorar as atividades produtivas, tais como: aquisição de equipamentos, investimento em funcionários capacitados, publicidade e outros tipos de despesas que surjam durante o período de aceleração.

Cada vez mais heterogêneo é o grupo de pessoas que consomem jogos eletrônicos. Para além da diversão, eles figuram como uma manifestação cultural e econômica. Nesse sentido, o lançamento da nova edição do Sampa Games conta com o investimento da Prefeitura de São Paulo não somente em organizações, mas também no potencial criativo e na inovação que impulsionam o setor de jogos e a economia da metrópole, garante o presidente da Ade Sampa, Renan Vieira.

A Blackstar Lab é uma empresa que cria jogos educativos para dispositivos móveis, com o objetivo de auxiliar crianças no processo de alfabetização e aprimoramento da leitura. A equipe desenvolvedora se preocupa em criar um design que permita fácil acesso aos jogos, sendo inclusivos para crianças com necessidades especiais.

A Blue Macaw é uma empresa de jogos que se dedica a preservar o meio ambiente, criando jogos educativos e imersivos para conscientizar os jogadores acerca das questões ambientais e estimular a adoção de comportamentos sustentáveis. A missão da empresa é utilizar a tecnologia dos jogos como meio de defender a causa ambiental e promover um futuro mais ecológico.

Culturama VR é um jogo que une conhecimento e diversão, integrando a literatura, cultura e jogos. Narrativas e aventuras que até então eram encontradas somente nos livros transformam-se em games, enquanto processos educacionais complexos tornam-se experiências em realidade virtual. O objetivo é estabelecer uma conexão entre os diferentes campos, tornando-os acessíveis e envolventes para o público em geral.

O Codex Cariri é um projeto criado pela Dogmelgames que tem como enfoque a história do Brasil e a inclusão de personagens indígenas como os principais protagonistas do jogo. O projeto também aborda a preservação do meio ambiente e trata das queimadas ilegais no país, além de promover a importância da representatividade nos games.

O estúdio DragonRoll lançou um jogo para PC chamado Pivot of Hearts. Esse jogo é uma narrativa interativa que aborda um triângulo amoroso alternativo, sem monogamia. Com uma estética de anime, o objetivo é criar uma interação acessível e emocional que incentive a reflexão crítica sobre os valores amorosos. Trata-se de um jogo premium para PC.

O Educa Hub é um jogo educativo que combina elementos de quebra-cabeça e simulação, com ênfase no ensino de matemática, finanças, empreendedorismo e habilidades sociais. O participante cria as suas próprias receitas de doces, administra um empreendimento e toma decisões financeiras para vender os seus produtos. Com cenários inspirados em histórias verídicas e receitas tipicamente brasileiras, o jogo possibilita uma experiência envolvente em que os alunos podem aprender e divertir-se enquanto aprimoram as suas competências.

O projeto Educadinho apresenta uma abordagem de ensino interativa, divertida e dinâmica, com destaque para o uso da música como ferramenta principal. Pautado pelos valores de inclusão, respeito e diversidade, o produto oferece um excelente conteúdo educativo.

O Estúdio Periférico 360 Graus é um game educativo que utiliza tecnologias avançadas para criar um ambiente de realidade virtual onde o usuário pode explorar e interagir com uma personagem virtual. O objetivo do jogo é oferecer uma experiência imersiva ao usuário.

Em um primeiro momento, a companhia visa elaborar jogos alinhados aos interesses de um público específico, com o intuito de estabelecer uma clientela engajada. Inspirada nos jogos desenvolvidos para consoles nas décadas de 80 e 90 pela Konami (uma empresa de games eletrônicos e outros produtos variados), a Fire Boss pretende focar, inicialmente, na produção de uma linha de jogos voltada para os admiradores da série Castlevania.

FKNE é um estúdio paulistano que já possui em seu portfólio um jogo que está competindo na Tokyo Game Show.

A Flying Frog Studios se dedica ao desenvolvimento de jogos que apresentam variadas mecânicas e gêneros, todavia, o que os mantém unificados é uma narrativa profunda e reflexiva.

A iniciativa da Goburin Studios consiste em criar um game de ação empolgante e veloz, cujo herói é um trabalhador comum que busca desesperadamente proporcionar bem-estar à sua família.

Vídeos do Alto do Monte: Um jogo de narração que envolve viagem no tempo em 3D, perspectiva em primeira pessoa e uma mecânica de ciclo temporal. A experiência faz parte dos gêneros de mistério e investigação. O jogador assume o papel de um investigador temporal que deve impedir a explosão de um trem e preservar a continuidade do tempo.

Joy GG Studio de Jogos: Criamos jogos para computador e consoles, os quais incluem ilustrações 2D, ambientes em 3D, história e roteiro, produção e edição de áudio e vídeo, letras de música e poesia, além de outros serviços.

A Joy Jog Studio é um estúdio de jogos que se concentra em terceirização e é especializado na fabricação de jogos de quebra-cabeças, plataformas, jogos intermediários e gamificação para softwares e/ou jogos.

A Criativa Quinta: Um jogo musical para celular com classificação indicativa livre e alcance de público de várias idades. A mecânica do jogo se baseia no uso de apenas dois botões na tela tátil do aparelho, cujo aperto em sequência cria combos para que os personagens realizem arranjos musicais que acompanham a trilha sonora original criada para o jogo. O jogo possui múltiplas fases com o protagonista Marximelo, um urso de orelhas verdes. Cada fase inclui diversos intervalos animados onde o personagem interage, compete e faz música.

O Estúdio da Coruja: Está se dedicando ao desenvolvimento de um jogo independente em 2D, com uma estética em Pixel Art, do gênero plataforma. O enredo conta a jornada de duas irmãs que se aventuram por um mundo devastado pela negligência em relação à natureza. Seu objetivo é restaurar a humanidade através do resgate do planeta.

Iniciativa Tupã Protetor: Um aplicativo eletrônico que tem por propósito trazer a cultura do folclore brasileiro à nova geração revitalizando contos antigos por meio da tecnologia. O aplicativo é baseado em uma história fantástica que se passa em um mundo imaginário onde as criaturas do folclore brasileiro coabitam, porém enfrentam perigos. No decorrer da narrativa, o jogador assume o desafio de reestabelecer a harmonia e, com isso, aprofundar-se no conhecimento acerca do folclore brasileiro e suas tradições.

A Red Scale Studios é uma empresa especializada na criação de jogos que oferecem experiências excepcionais e originais. Seus jogos apresentam características que se baseiam em estéticas, que provocam emoções em tamanho individual, desde a nostalgia e relaxamento até a tensão e comoção. A empresa não se preocupa apenas com a aparência visual de seus jogos, mas também se esforça para criar uma atmosfera única e memorável, capaz de gerar emoções pessoais profundas no jogador ao final de sua jornada.

O estúdio de jogos Spark criou um game de cartas com temática futurista, intitulado de Solarpunk. Nele, os jogadores disputam batalhas de robôs em um cenário brasileiro repleto de tecnologia avançada. Para se destacar nas partidas, os jogadores utilizam cartas com habilidades específicas, tendo como fonte de energia dados. O jogo conta com uma ampla variedade de estratégias, permitindo que todos os tipos de jogadores possam se divertir e se envolver em uma experiência única e surpreendente.

A Start Over Game Studios é uma companhia que se dedica a fornecer soluções tecnológicas, tendo como ênfase principal o desenvolvimento de jogos mobile e sistemas automatizados de operação para negócios de pequeno a médio porte.

O Tamarin Studio se dedica à criação de jogos digitais divertidos e desafiadores, tendo como público-alvo a faixa etária jovem e adulta.

Giants de Duas Cabeças: Criação de um jogo eletrônico intitulado Crença, um jogo que combina atributos de RPG com rogue-lite e relata a trajetória de uma entidade divina formada pela crença e aspiração de independência do coletivo.

A Vortex Indie Games é um empreendimento formado por sete estudantes universitários que estão cursando o último semestre da graduação em Design de Games. Embora ainda não tenham formalizado a empresa, cada integrante é especializado em uma área fundamental para o desenvolvimento dos jogos e possui habilidades em softwares específicos para cada função. Vale mencionar que a equipe já teve produtos destacados no panorama brasileiro do Big Festival.

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